6063m有口皆碑的小说 虧成首富從遊戲開始- 第503章 何老师,能否分享一下失败的经验? 看書-p2NW7j

jgful非常不錯小说 虧成首富從遊戲開始 青衫取醉- 第503章 何老师,能否分享一下失败的经验? 推薦-p2NW7j

虧成首富從遊戲開始

小說虧成首富從遊戲開始亏成首富从游戏开始

第503章 何老师,能否分享一下失败的经验?-p2

裴谦考虑到,如果自己真的开始搬运,凭借自己的记忆,不说把所有英雄全都搬过来,搬七八十个是没问题的。
但是很快,裴谦又考虑到了其他的问题。
最关键的是,这个奖励是终身的、永久的,GOG只要还在运营中,皮肤的分成就会源源不断地下发。
“英雄制作的周期很长,一个月最多制作两个英雄,后期只会越来越慢。”
叶之舟回答道:“该英雄所有皮肤纯收益的5%,还有相应英雄的头衔,裴总。”
裴谦:“……”
但裴谦非常清楚,GOG一定会长久地运营下去!
裴谦轻咳两声:“何老师,您有没有那种失败项目,能够分享一下失败的经验?俗话说,失败是成功之母,我想学一学母亲的知识。”
《成功案例讲解第一课:腾达游戏的营销之道》!
专讲腾达游戏吗?
裴谦:“……”
裴谦:“……”
这样做似乎有点太过分了。
对于其他人来说,可能还免不了要怀疑一下游戏的寿命问题。
《成功案例讲解第一课:腾达游戏的营销之道》!
对于目前的人们来说,他们又如何确定MOBA游戏会像MMORPG一样确立长久的统治,而不是像某些火爆一时的游戏一样,很快销声匿迹呢?
但是很快,裴谦又考虑到了其他的问题。
裴谦看了一眼时间,现在是下午1点钟,讲课再加上休息、闲聊的时间,持续到下午5点钟结束,一共是四个小时。
何安呵呵一笑:“马总啊,你这是典型的门外汉思想。”
算了,给老前辈一个面子吧,也说不定这里头有一些知识用得上。
这样做似乎有点太过分了。
可见大佬就是大佬,决定来讲课就认认真真地准备,完全不会有“糊弄一下拿钱走人”的这种想法。
“等一下,要冷静,不能被区区一个5%的数字冲昏头脑……”
首先,在可预见的未来,英雄数量是一定的、英雄制作的速度是一定的,那么奖励自然也相对固定,裴谦等于是在跟玩家抢福利,心里过意不去。
看来这位何总是铁了心地要讲关于腾达的内容了。
用脚想也知道这不会是一笔小钱啊!
“嗯?”何安似乎没想到“马洋”会有此一问,“学这个有什么问题吗?”
“我只搬一个,就一个,应该不会对大局产生太大影响吧?”
“嗯,还是得稍微考虑一下长远目标。”
但不管这笔收入再怎么降、再怎么少,那也都是针对营收能力强大的游戏公司来说的。
就算要搬,也不能厚颜无耻地把玩家们的福利全都抢光,稍微搬那么一两个补充一下自己的收入就可以了。
裴总要脸,不好意思伸这个手。
如果GOG幸运地在跟ioi的竞争中败下阵来,没人玩了,那就意味着它将会进入长时间的亏损,裴谦高兴还来不及,当然会让它一直运营下去,不断烧钱。
再说了,这只是第一节课,后边应该还会有其他的内容……吧?
但不管这笔收入再怎么降、再怎么少,那也都是针对营收能力强大的游戏公司来说的。
裴谦:“可是……”
然而裴谦高兴了还没两分钟,表情就渐渐凝固了。
用脚想也知道这不会是一笔小钱啊!
所以裴谦考虑了一番,觉得不能被GOG项目组吸引玩家的这点鱼饵给勾引到,要保持淡定,综合长远考虑,深思熟虑之后再做决定。
不过转念一想也对,人家费了这么大劲整理出来第一节课的教材,自己却不愿意学,人家可不是得发飙么?
算了,给老前辈一个面子吧,也说不定这里头有一些知识用得上。
何安教得越认真,裴谦在最后通过系统检验的可能性就越高。
“虽说皮肤5%的收入很香,但真把GOG搞成一棵摇钱树的话,我以后估计也别想着亏钱了,一辈子只能吃那千分之一的转换率了。”
但裴谦非常清楚,GOG一定会长久地运营下去!
“嗯?”何安似乎没想到“马洋”会有此一问,“学这个有什么问题吗?”
貞觀憨婿 裴总要脸,不好意思伸这个手。
但是这教材标题是什么鬼!
毕竟裴总有这么多产业,可以通过撒币、亏钱来获得收入,而大部分玩家做不到。
何安手上拿着两份打印好的材料,递给裴谦一份。
裴谦:“可是……”
“虽说皮肤5%的收入很香,但真把GOG搞成一棵摇钱树的话,我以后估计也别想着亏钱了,一辈子只能吃那千分之一的转换率了。”
毕竟何安有那么多成功项目,就算要讲,也是讲自己的成功项目经历吧?
然而裴谦高兴了还没两分钟,表情就渐渐凝固了。
“英雄制作的周期很长,一个月最多制作两个英雄,后期只会越来越慢。”
用脚想也知道这不会是一笔小钱啊!
裴谦考虑到,如果自己真的开始搬运,凭借自己的记忆,不说把所有英雄全都搬过来,搬七八十个是没问题的。
这样做似乎有点太过分了。
裴谦没话说了。
裴总要脸,不好意思伸这个手。
“虽说皮肤5%的收入很香,但真把GOG搞成一棵摇钱树的话,我以后估计也别想着亏钱了,一辈子只能吃那千分之一的转换率了。”
穿越言情小說 上周,何安给裴谦出了几道测试题,全都跟腾达的游戏有关。
“英雄到达一定数量之后,每出一个新英雄,它的机制都要跟其他的所有英雄产生联系,平衡性会越来越难做,同样也会让后期制作英雄的节奏大幅减慢。”
用脚想也知道这不会是一笔小钱啊!
但裴谦非常清楚,GOG一定会长久地运营下去!
之前为了减少游戏营收,裴谦把GOG的皮肤价格定得很低,而闵静超为了调动玩家积极性,又进一步给皮肤打了折。
因为系统最后会根据裴谦在学习中的提升,判定他是否“学有所成”,达成目标才能获得奖励。
因为游戏行业本来就是瞬息万变的,一款成功游戏要面临的竞争对手不仅仅是同类型的竞品游戏,还有其他的游戏类型。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *